大家好,我是小科,我来为大家解答以上问题。宿命论是什么意思,宿命1很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、是款很不错的游戏
2、名字就是<Tales Of Destiny>
3、没有复刻或者重制
4、说是复刻或者重制是因为
5、曾经有个游戏同样也是名为<Tales Of Destiny>
6、所以为了区别,有人就加了个复刻或重制
7、但是游戏原名并非<宿命传说>
8、而是从英语翻译的
9、其日语名称为<テルス オフ デスティニ>
10、以下是游戏的介绍
11、作为传说系列的经典之作之一的《宿命传说》,经历了9年的时间终于在PS2上从新复刻,虽然剧情没有太大的改动,但从新制作的画面,和全程语音的增加也可以让曾经在PS上经历过一次这部经典之作的玩家,以一款全新之作去享受。如果你在当时错过了这部经典之作,那么不再要错过NBGI从给你的这次机会了哦。
12、本作仍然采用和《宿命传说2》同样的风格,作为传说系列,清新,简洁,是其追求的一贯风格,其对于城镇内的建筑刻画十分的细致,整个游戏中很难找到相同的建筑,看来游戏的美工也下了不少功夫。但与城镇内部的刻画相比大地图就很难让人接受,但对于以剧情为主RPG来说,很少人会比较关注它的画面了。
13、说到游戏的音乐方面,不得不说的便是游戏的主题曲,作为传说系列的共同特征就是每一作都会有一首经典的主题曲,虽然是重制版,游戏的主题曲仍然保留了当年由DEEN所演唱的《梦であるように》,不知道会有多少玩家再次听到到这首歌曲时留下了激动的泪水。全程语音的增加无疑是这次重制版最吸引人的地方,各位声优,对于各位主角们性格的拿捏都十分到位。
14、AR-LMBS(空中连击)是沿用PS版的E-LMBS进行了改进,使得游戏的空中战斗得到了强化和重视。作为新的战斗系统Chain Capacity(简称CC)推翻了以往以TP制的普通攻击-特技-秘奥义的战斗,就是说只要你的CC够多你就可以形成无限的连击。新增的“重铸”系统大大的增加了玩家的收集余万欲望,但这个系统的最大败笔就是没有任何规律可循,玩家只能一步一步的按着提示提升到最后,但如果不看功略,他完全不会知道到底哪一个武器会使重铸后悔比较好。食料袋可以说是本作所强化的非常贴心的系统,不仅战斗后会自动使用,在战斗中瞒住条件后也会自动使用,免去了玩家要打断战斗跑去道具栏使用道具的时间,使得战斗更加顺畅。
15、说到剧情《宿命传说》无疑是系列里数一数二的作品,仅仅是因为里昂的存在,就可以赢取大部分玩家的心声,为什么里昂会这么有魅力呢?不单单只是因为是一个美少年的原因,自幼便被人称为天才剑士的他却早早的背负着各种令正常16岁孩子所无法想象的命运,作为一个没有自由セインガルド王国的剑士,他内心却一直很羡慕斯坦那样无拘无束的生活母亲早年的去世,却又被父亲作为棋子安排到了セインガルド王国,明明知道露蒂便是自己的亲生姐姐,却无法相认,而对于他唯一可以吐漏内心的玛丽安,也就是他一直所爱的人,却仅仅只是把里昂当成了一个拥有恋母情结的孩子。最后在他所爱的人,和他一直以来把他作为朋友看待的伙伴们他无法忍受对于他们背叛。毅然选择了离开(但在《宿命2》里我们却再次看到了里昂)。这一切的悲剧,无不让人感觉在传说系列里没有再比里昂更悲剧的人存在了。完全可以让人感觉《宿命传说》完全是为了里昂的存在而存在。
16、虽然现在各大厂商已经跨入了次世代游戏的制作行列,但像《宿命传说》这样的作品,我门仍然是无法在次世代上去体会得到的。如果你是传说系列的爱好者或者是一个RPG的爱好者,那么这一次绝对不要再错过。由于大量的日文仍然是爱好者们所苦恼的问题,我相信这一次仍然会像《宿命传说2》一样推出中文版的。然我们一起期待吧
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。